비록 컴퓨터 과학의 부서들이 수년간 비디오 게임의 기술적 특징들을 연구해왔지만, 창의적인 매체로서 게임을 연구하는 이론들은 비교적 최근의 인문학의 발전이다. 이 떠오르는 과목에서 가장 많이 볼 수 있는 두 개의 대학은 언어학과 서술학이다. 내러티브주의자들은 자넷 머레이가 사이버 드라마라고 부르는 맥락에서 비디오 게임에 접근한다.
즉, 그들의 주요 관심사는 비디오 게임을 대화형 픽션에서 발생하는 스토리텔링 매체로 사용하는 것이다. 머레이는 비디오 게임을 스타트랙의 가상 노하우인 홀로덱의 맥락 안에 두고, 참가자가 다른 사람이 되고 다른 세계에서 행동할 수 있는 매개체로서 온라인 게임을 주장한다.
이러한 비디오 게임의 이미지는 초기에 널리 대중적인 도움을 얻었고, 트론, eXistenZ, 라스트 스타파이터와 같은 영화의 전제를 형성했다.E in LA는 확실히 온라인 게임 산업의 전형적인 무역 선물 행사 중 하나이다. 우리는 프로슈머가 에너지 수요를 충족하기 위해 서로 에너지를 교환하고 기본 그리드와 함께 에너지를 교환할 수 있는 피어 투 피어 활력 시장의 명확한 문제를 고려한다.
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우리 포트폴리오에는 150개 이상의 게임이 있으며, 그 중 80개는 활발하게 운영되고 있다.
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고유한 보상, 회원 전용 콘텐츠 및 주요 타이틀 라이브러리를 이용할 수 있습니다.에스펜 J. 아어스는 비디오 게임이 실제로 플롯, 캐릭터, 그리고 전통적인 내러티브의 특징을 가지고 있지만, 이러한 특징들은 게임플레이에 부수적이라고 주장한다.
대부분의 비디오 게임은 점수 매김이나 마지막 보스 싸움과 유사한 일종의 승리 또는 승리 조건을 특징으로 하는 경향이 있다.
고향과 같은 산책 시뮬레이터와 드래곤, 암과 같은 공감 게임의 도입은 그런 종류의 승부처가 없었던 게임에 대한 생각을 가져왔고 이것들이 실제로 게임이 된 것인지에 대한 의문을 제기했다. 그럼에도 불구하고 이것들은 플레이어가 어떻게든 상호 작용할 수 있는 스포츠 세계를 제공하기 때문에 일반적으로 비디오 비디오 게임으로 정당화된다. 도쿄의 한 고등학교로 강제 전학을 가게 된 주인공은 이상한 꿈을 꾼다.그리고 로슨은 온라인 게임 카트리지의 아버지로 알려져 있지만, 그의 아이들은 그를 그들을 양육하고 감동시킨 아버지로 추가적으로 기억한다.
최근의 결정은 우리의 광범위한 셀 비디오 게임에 대한 다운로드의 새로운 이정표를 세웠다. PS5 비디오 게임은 듀얼센스 무선 컨트롤러의 햅틱 피드백 및 적응 트리거와 같은 혁신적인 기능을 사용하도록 설계되었습니다. 듀얼쇼크 4 컨트롤러를 통해 얻을 수 없기 때문에 PS5 게임에는 듀얼센스 무선 컨트롤러가 필요합니다.